Schede degli alleati

Schede degli alleati · Pathfinder 2e Remaster
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PNGLiv.CAPFFunzione
Izet Naram1233215Comando
Jabril Mesk62495Indagine
Sadiq Vhal62499Comando navale
L’arcanista della Lama Sobria41845Studio dei sigilli
Mina11520Portavoce dei liberti
Nabil «Fischio» Seran−1148Messaggero
Talia Brumacqua21728Contatto
Suora Mahel31642Cure
Rashad al-Qadir31843Ricognizione
☠ Ardel Varkos11319Indizi e memoria
Allanon52176Maestro

Armi e tratti seguono Archives of Nethys (Remaster). Bonus di attacco e danno medio seguono le tabelle di Building Creatures: il numero di dadi dipende dal livello, il bonus fisso compensa la differenza. Chi ha Destrezza più alta di Forza usa armi finesse o a distanza.


Izet Naram

Creatura 12 · Capitana della Legione Pura · Attiva
«Mi siete più utili liberi che incatenati.»
← Storia: Izet Naram

Statistiche

PF

215

CA

33

Velocità

7,5 m

Percezione

+25

Tempra

+24

Riflessi

+23

Volontà

+26

Attributi

Forza

+4

Destrezza

+4

Costituzione

+4

Intelligenza

+5

Saggezza

+4

Carisma

+5

Abilità

Acrobazia (Acrobatics) +22, Atletica (Athletics) +24, Diplomazia (Diplomacy) +25, Furtività (Stealth) +20, Intimidazione (Intimidation) +26, Medicina (Medicine) +26, Religione (Religion) +23, Società (Society) +25, Sopravvivenza (Survival) +22, Sapienza: Guerra (Warfare Lore) +27, Sapienza: Legione Pura (Pure Legion Lore) +27, Sapienza: Navigazione (Sailing Lore) +22.

Lingue: Comune (Common).

Attacchi

Talenti e capacità

Equipaggiamento

Armatura di Cuoio (Leather Armor) (con le rune dell’armatura originale), Kit di strumenti da guaritore (Healer’s Toolkit), Fischietto (Signal Whistle).

Ruolo: figura politica e militare fuori scala per il gruppo: può intimidire, curare e dare ordini, non è pensata come scontro.


Jabril Mesk

Creatura 6 · Funzionario e investigatore della Legione Pura · Attivo
«Le persone mentono. I documenti pure. Per fortuna, raramente nello stesso modo.»
← Storia: Jabril Mesk

Statistiche

PF

95

CA

24

Velocità

7,5 m

Percezione

+17

Tempra

+17

Riflessi

+14

Volontà

+17

Attributi

Forza

−1

Destrezza

+1

Costituzione

+1

Intelligenza

+4

Saggezza

+3

Carisma

+3

Abilità

Società (Society) +18, Sapienza: Porto (Port Lore) +18, Sapienza: Legge (Legal Lore) +15, Sapienza: Contabilità (Accounting Lore) +15, Intimidazione (Intimidation) +15, Inganno (Deception) +13, Diplomazia (Diplomacy) +13, Religione (Religion) +13, Atletica (Athletics) +13.

Lingue: Comune (Common), Osiriani.

Attacchi

Talenti e capacità

Equipaggiamento

Armatura di Cuoio (Leather Armor), registro, chiavi, timbri, coltello da carta, Fischietto (Signal Whistle).

Ruolo: investigatore paziente e leva sociale: più pericoloso con le prove che con la spada. Non è un fanatico e non è un nemico da affrontare per forza.


Sadiq Vhal

Creatura 6 · Capitano della Lama Sobria · Attivo
«Non voglio eroi sul mio ponte. Voglio persone che sappiano arrivare vive.»
← Storia: Sadiq Vhal

Statistiche

PF

99

CA

24

Velocità

7,5 m

Percezione

+17

Tempra

+17

Riflessi

+14

Volontà

+14

Attributi

Forza

+4

Destrezza

+2

Costituzione

+3

Intelligenza

+1

Saggezza

+3

Carisma

+3

Abilità

Sapienza: Navigazione (Sailing Lore) +18, Sapienza: Guerra (Warfare Lore) +15, Atletica (Athletics) +15, Intimidazione (Intimidation) +15, Società (Society) +13.

Lingue: Comune (Common).

Attacchi

Talenti e capacità

Equipaggiamento

Cotta di maglia (Chain Mail), Bussola (Compass), Fischietto (Signal Whistle).

Ruolo: direzione militare della nave. Non protegge nessuno gratis: prima prova a comunicare, poi a combattere.


L’arcanista della Lama Sobria

Creatura 4 · Arcanista dei sigilli · Attivo
«Una macchina non mente. Ma può rispondere a una domanda che non volevamo fare.»
← Storia: L’arcanista della Lama Sobria

Statistiche

PF

45

CA

18

Velocità

7,5 m

Percezione

+11

Tempra

+8

Riflessi

+11

Volontà

+14

Attributi

Forza

+0

Destrezza

+2

Costituzione

+1

Intelligenza

+4

Saggezza

+2

Carisma

+1

Abilità

Arcano (Arcana) +15, Sapienza: Nani (Dwarven Lore) +15, Artigianato (Crafting) +12, Società (Society) +10, Occultismo (Occultism) +10.

Lingue: Comune (Common).

Attacchi

Talenti e capacità

Equipaggiamento

Vestiti da esploratore (Explorer’s Clothing), Kit da scrittura (Writing Set), Carta topografica (Survey Map).

Ruolo: consulente su cilindri nanici e sigilli, non una guardia armata. Può essere interlocutore, alleato o ostacolo.


Mina

Creatura 1 · Tessitrice e portavoce dei liberti · Attiva
«Le carte dicono che siamo liberi. Io vorrei che lo dicessero anche le nostre giornate.»
← Storia: Mina

Statistiche

PF

20

CA

15

Velocità

7,5 m

Percezione

+7

Tempra

+7

Riflessi

+7

Volontà

+4

Attributi

Forza

+0

Destrezza

+2

Costituzione

+1

Intelligenza

+2

Saggezza

+2

Carisma

+3

Abilità

Sapienza: Tessitura (Weaving Lore) +10, Artigianato (Crafting) +7, Diplomazia (Diplomacy) +7, Società (Society) +6.

Lingue: Comune (Common), Halfling.

Attacchi

Talenti e capacità

  • Garanzia (Assurance) (Artigianato): risultato fisso 13 invece di tirare.
  • Artigianato: ripara e valuta tessuti e materiali; non ha automatismi nelle vertenze legali.

Equipaggiamento

Vestiti da esploratore (Explorer’s Clothing), Kit da scrittura (Writing Set).

Ruolo: organizza beni e testimonianze delle tre famiglie aiutate da Kael. Non è una combattente.


Nabil «Fischio» Seran

Creatura −1 · Messaggero · Attivo
«Io mi ricordo le facce. Quello che significano, dovete dirmelo voi.»
← Storia: Nabil «Fischio» Seran

Statistiche

PF

8

CA

14

Velocità

7,5 m

Percezione

+5

Tempra

+2

Riflessi

+5

Volontà

+5

Attributi

Forza

+0

Destrezza

+2

Costituzione

+0

Intelligenza

+1

Saggezza

+1

Carisma

+2

Abilità

Società (Society) +5, Diplomazia (Diplomacy) +4, Furtività (Stealth) +5, Sapienza: Porto (Port Lore) +5.

Lingue: Comune (Common).

Attacchi

Talenti e capacità

Equipaggiamento

Fischietto (Signal Whistle).

Ruolo: corriere affidabile nei luoghi sicuri; può diventare un contatto con la fiducia. Può rifiutare incarichi rischiosi.


Talia Brumacqua

Creatura 2 · Contatto della Bellflower Network · Attiva
«Gli avevo detto di non leggere il messaggio, ma è sempre troppo curioso.»
← Storia: Talia Brumacqua

Statistiche

PF

28

CA

17

Velocità

7,5 m

Percezione

+8

Tempra

+5

Riflessi

+9

Volontà

+6

Attributi

Forza

+0

Destrezza

+4

Costituzione

+1

Intelligenza

+1

Saggezza

+2

Carisma

+3

Abilità

Furtività (Stealth) +9, Acrobazia (Acrobatics) +7, Inganno (Deception) +7, Diplomazia (Diplomacy) +7, Società (Society) +6, Sapienza: Navigazione (Sailing Lore) +6.

Lingue: Comune (Common), Halfling.

Attacchi

Talenti e capacità

Equipaggiamento

Pugnale (Dagger), Vestiti da esploratore (Explorer’s Clothing), lanterne schermate.

Ruolo: contatto della rete che aiuta gli ex schiavi halfling a fuggire; non è una combattente. Può unirsi alla ciurma se la rotta porta a Westcrown.


Suora Mahel

Creatura 3 · Guaritrice religiosa clandestina · Destino da chiarire
«Non vi chiedo in chi credete. Vi chiedo dove fa male.»
← Storia: Suora Mahel

Statistiche

PF

42

CA

16

Velocità

7,5 m

Percezione

+12

Tempra

+9

Riflessi

+9

Volontà

+12

Attributi

Forza

+0

Destrezza

+1

Costituzione

+2

Intelligenza

+1

Saggezza

+4

Carisma

+2

Abilità

Medicina (Medicine) +13, Religione (Religion) +13, Diplomazia (Diplomacy) +10, Società (Society) +9.

Lingue: Comune (Common), Osiriani.

Attacchi

Talenti e capacità

Equipaggiamento

Vestiti da esploratore (Explorer’s Clothing), Kit di strumenti da guaritore (Healer’s Toolkit).

Ruolo: volto umano della guarigione clandestina e problema morale per la Legione. Se viva, testimonia le conseguenze del magazzino.


Rashad al-Qadir

Creatura 3 · Osservatore e ricognitore · Scomparso nel deserto
«La sabbia cancella molte cose. Ma non tutte nello stesso giorno.»
← Storia: Rashad al-Qadir

Statistiche

PF

43

CA

18

Velocità

9 m

Percezione

+12

Tempra

+9

Riflessi

+12

Volontà

+9

Attributi

Forza

+2

Destrezza

+3

Costituzione

+2

Intelligenza

+1

Saggezza

+3

Carisma

+1

Abilità

Sopravvivenza (Survival) +13, Furtività (Stealth) +13, Natura (Nature) +10, Sapienza: Deserto (Desert Lore) +13, Atletica (Athletics) +9.

Lingue: Comune (Common).

Attacchi

Talenti e capacità

  • Foraggiere (Forager): con Sopravvivere (Subsist) un risultato peggiore di un successo diventa un successo; il successo sfama lui e altre quattro creature, il successo critico il doppio.
  • Garanzia (Assurance) (Sopravvivenza): risultato fisso 15 invece di tirare.
  • Sopravvivenza: Track e Sense Direction secondo le regole ufficiali.

Equipaggiamento

Armatura di Cuoio (Leather Armor), Bussola (Compass), Corda (Rope).

Ruolo: ricognitore delle carovane. Il suo destino è volutamente indeterminato.


☠ Ardel Varkos

Creatura 1 · Custode della Torcia Imperitura · ☠ Morto
«Se scendete, portate luce. E non fidatevi di quella che trovate.»
← Storia: Ardel Varkos

Statistiche

PF

19

CA

13

Velocità

7,5 m

Percezione

+7

Tempra

+4

Riflessi

+7

Volontà

+10

Attributi

Forza

+0

Destrezza

+1

Costituzione

+1

Intelligenza

+3

Saggezza

+3

Carisma

+1

Abilità

Occultismo (Occultism) +10, Arcano (Arcana) +10, Sapienza: Storia antica (Ancient History Lore) +10, Società (Society) +7.

Lingue: Comune (Common).

Attacchi

Talenti e capacità

Equipaggiamento

Vestiti da esploratore (Explorer’s Clothing), Kit da scrittura (Writing Set).

Ruolo: funziona attraverso la casa, la chiave, gli appunti e la reputazione di eccentrico. Non è un avversario da combattere.


Allanon, Custode del Frassino

Creatura 5 · Druido, maestro di Tod · Sorte sconosciuta
«Se vuoi conoscere il bosco, smetti per un momento di essere la voce più forte.»
← Storia: Allanon, Custode del Frassino

Statistiche

PF

76

CA

21

Velocità

7,5 m

Percezione

+15

Tempra

+12

Riflessi

+12

Volontà

+15

Attributi

Forza

+1

Destrezza

+2

Costituzione

+2

Intelligenza

+2

Saggezza

+4

Carisma

+1

Abilità

Natura (Nature) +16, Sopravvivenza (Survival) +15, Medicina (Medicine) +13, Religione (Religion) +12, Sapienza: Erboristeria (Herbalism Lore) +16.

Lingue: Comune (Common).

Attacchi

Talenti e capacità

  • Foraggiere (Forager): sostegno al sostentamento durante l’esplorazione.
  • Heal (incantesimo primordiale, rango 3, 2 volte al giorno; 1–3 azioni).
  • Natura: identifica fenomeni naturali, flora e creature.

Equipaggiamento

Armatura di Pelle (Hide Armor), Kit di strumenti da guaritore (Healer’s Toolkit), Bussola (Compass).

Ruolo: mentore e testimone del passato di Tod. Non sappiamo se sia ancora vivo.