Fallimento critico

Cronache dei Quattro Er(r)o(r)i seduti al Tavolo.
Le avventure e le disavventure di quattro cinque improbabili eroi in una campagna di Pathfinder, raccontate sessione dopo sessione, tra imprese memorabili, decisioni discutibili e inevitabili tiri di dado.

  • Zavorra, lanterne e un diario che non vuole scrivere

    Zavorra, lanterne e un diario che non vuole scrivere

    Cronache di Rahadoum — Sei cadaveri da far sparire, un diario che rifiuta l’inchiostro e una notte di incontri al Molo dei Salatori. Né Celebi né Kael si sono fatti vivi. Il primo è ancora a contare radici all’oasi, il…

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  • Argento e sangue sui moli di Azir

    Argento e sangue sui moli di Azir

    Cronache di Rahadoum — Un incarico della Legione Pura, un misterioso messaggio e una battaglia che doveva essere soltanto una discussione sulle tasse portuali. Il ritorno ad Azir Dopo le ultime avventure, Teschio, Spark, Celebi, Kael Thorn e Sirius fanno…

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  • Quattro rotte, un solo destino

    Quattro rotte, un solo destino

    Abbiamo recuperato la Matrice di Doakar, completato la missione per Izet Naram e ottenuto una maggiore libertà di navigazione. Ma la nostra nave porta ancora il sigillo della Legione Pura.

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  • La Matrice Mancante – Il cuore sotto il faro

    La Matrice Mancante – Il cuore sotto il faro

    🎧 Ascolta il resoconto della sessione Riprendemmo esattamente da lì. Dentro il faro spento. Con le ombre che continuavano a muoversi nella direzione sbagliata, il cristallo sospeso sopra di noi e quella frase trovata nei registri che ormai aveva deciso…

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  • La Matrice Mancante – Il ritorno che non doveva accadere

    La Matrice Mancante – Il ritorno che non doveva accadere

    🎧 Ascolta il resoconto della sessione Il risveglio impossibile Ci svegliammo al sicuro. Non nei sotterranei. Non tra le rovine sommerse di Tol Doakar. Non sulla riva dell’isola, con l’acqua salmastra ancora addosso e la Lama Sobria che avrebbe dovuto…

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  • Tol Doakar, la città che non lascia andare

    Tol Doakar, la città che non lascia andare

    Azir non dimentica Dopo il sangue versato nel magazzino e la sparizione di Karif Al-Sun, Azir non era più una città in cui restare troppo a lungo. Il gruppo lo capì quasi subito. Non servivano accuse formali, catene o soldati…

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  • Azir – i buoni forse non sono così buoni

    Azir – i buoni forse non sono così buoni

    🎧 Ascolta il resoconto della sessione Una nave, una ciurma, una responsabilità Dopo tutto quello che era successo in mare, con il sangue dei pirati ancora fresco sul ponte e le parole di Ace Ventura che continuavano a rimbombare come…

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  • Rax vele nere

    Rax vele nere

    🎧 Ascolta il resoconto della sessione Vele nere e comando conteso Dopo tutto quello che era successo nella stiva, con il sangue ancora fresco sulle assi e il caos dell’ammutinamento appena consumato, non ci fu nemmeno il tempo di capire…

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  • Black Water Crossing – Ace Ventura detronizzato

    Black Water Crossing – Ace Ventura detronizzato

    Il presagio della tempesta L’amuleto, silenzioso fino a quel momento, rivela finalmente la propria natura: non è un semplice monile, ma un frammento del potere selvaggio di Gozreh, un amuleto della tempesta destinato a crescere insieme a chi lo indossa,…

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  • The story so far… La casa e il vecchio (e qualcos’altro)

    The story so far… La casa e il vecchio (e qualcos’altro)

    Dopo la vittoria al torneo di pesca di Anthusis, quello che sembrava l’inizio di una nuova avventura cominciò in modo sorprendentemente tranquillo. Le giornate scorrevano tra il porto e la taverna, tra racconti di marinai e il rumore costante del…

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