Schede degli antagonisti

Schede degli antagonisti · Pathfinder 2e Remaster
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PNGLiv.CAPFFunzione
Ace Ventura62395Traffici
I marinai fedeli ad Ace21732Marinaio
☠ Rax Varran «Vele Nere»42063Capitano pirata
I pirati dei Ceppi21732Marinaio
L’intermediario degli ex padroni21524Contratti
☠ Capo dei taglieggiatori42175Capo
☠ Picchiatore31956Picchiatore
☠ Taglieggiatore21836Taglieggiatore
La corriera dai capelli rossi21728Corriera
Gli intrusi del magazzino21930Banditi
☠ Karif Al-Sun21836Ufficiale

Armi e tratti seguono Archives of Nethys (Remaster). Bonus di attacco e danno medio seguono le tabelle di Building Creatures: il numero di dadi dipende dal livello, il bonus fisso compensa la differenza. Chi ha Destrezza più alta di Forza usa armi finesse o a distanza.


Ace Ventura

Creatura 6 · Ex capitano, traffici clandestini · Attivo, in luogo ignoto
«Capitano non è chi tiene il timone. È chi sa cosa succede quando lo lascia.»
← Storia: Ace Ventura

Statistiche

PF

95

CA

23

Velocità

7,5 m

Percezione

+14

Tempra

+14

Riflessi

+17

Volontà

+11

Attributi

Forza

+2

Destrezza

+4

Costituzione

+2

Intelligenza

+3

Saggezza

+2

Carisma

+4

Abilità

Inganno (Deception) +18, Diplomazia (Diplomacy) +15, Sapienza: Navigazione (Sailing Lore) +18, Società (Society) +15, Intimidazione (Intimidation) +13, Furto (Thievery) +13.

Lingue: Comune (Common).

Attacchi

Talenti e capacità

Equipaggiamento

Armatura di Cuoio (Leather Armor), Bussola (Compass), Kit da scrittura (Writing Set).

Ruolo: preferisce negoziare, ricattare e fuggire piuttosto che morire da duellante.


I marinai fedeli ad Ace

Creatura 2 · Marinaio fedele ad Ace · Destini incerti
← Storia: I marinai fedeli ad Ace

Statistiche

PF

32

CA

17

Velocità

7,5 m

Percezione

+6

Tempra

+7

Riflessi

+8

Volontà

+6

Attributi

Forza

+2

Destrezza

+3

Costituzione

+1

Intelligenza

+0

Saggezza

+2

Carisma

+2

Abilità

Atletica (Athletics) +8, Sapienza: Navigazione (Sailing Lore) +8, Acrobazia (Acrobatics) +7, Inganno (Deception) +6, Intimidazione (Intimidation) +6.

Lingue: Comune (Common).

Attacchi

Talenti e capacità

  • Bravery: se ottiene un successo su un tiro di Volontà contro la paura, ottiene un successo critico; ogni volta che diventa spaventato (frightened) riduce il valore di 1.
  • Colpo Reattivo (Reactive Strike): reazione di attacco contro chi lascia la guardia.
  • Boarding Action (2 azioni): salta su una fune o si muove fino al doppio della Velocità; se sale o scende da un’imbarcazione, può colpire a fine movimento con un dado di danno extra.

Equipaggiamento

Armatura imbottita (Padded Armor), Pugnale (Dagger), cutlass.

Ruolo: equipaggio comune: più numerosi che pericolosi. Profilo ufficiale: Pirate (NPC Core). Per una versione più debole usa l’aggiustamento Weak.


☠ Rax Varran «Vele Nere»

Creatura 4 · Capitano pirata dei Ceppi · ☠ Morto
← Storia: Rax Varran «Vele Nere»

Statistiche

PF

63

CA

20

Velocità

7,5 m

Percezione

+11

Tempra

+14

Riflessi

+11

Volontà

+8

Attributi

Forza

+4

Destrezza

+2

Costituzione

+3

Intelligenza

+1

Saggezza

+1

Carisma

+3

Abilità

Atletica (Athletics) +12, Intimidazione (Intimidation) +12, Sapienza: Navigazione (Sailing Lore) +12, Acrobazia (Acrobatics) +10, Inganno (Deception) +10.

Lingue: Comune (Common).

Attacchi

Talenti e capacità

Equipaggiamento

Armatura di Cuoio Borchiato (Studded Leather Armor), Bussola (Compass).

Ruolo: storico avversario, sconfitto da Teschio e compagni. Archiviato come scheda di riferimento.


I pirati dei Ceppi

Creatura 2 · Pirata dei Ceppi · Sconfitti o arresi
← Storia: I pirati dei Ceppi

Statistiche

PF

32

CA

17

Velocità

7,5 m

Percezione

+6

Tempra

+7

Riflessi

+8

Volontà

+6

Attributi

Forza

+2

Destrezza

+3

Costituzione

+1

Intelligenza

+0

Saggezza

+2

Carisma

+2

Abilità

Atletica (Athletics) +8, Sapienza: Navigazione (Sailing Lore) +8, Acrobazia (Acrobatics) +7, Inganno (Deception) +6, Intimidazione (Intimidation) +6.

Lingue: Comune (Common).

Attacchi

Talenti e capacità

  • Bravery: se ottiene un successo su un tiro di Volontà contro la paura, ottiene un successo critico; ogni volta che diventa spaventato (frightened) riduce il valore di 1.
  • Colpo Reattivo (Reactive Strike): reazione di attacco contro chi lascia la guardia.
  • Boarding Action (2 azioni): salta su una fune o si muove fino al doppio della Velocità; se sale o scende da un’imbarcazione, può colpire a fine movimento con un dado di danno extra.

Equipaggiamento

Armatura imbottita (Padded Armor), Pugnale (Dagger), cutlass.

Ruolo: ciurma del capitano Rax. Profilo ufficiale: Pirate (NPC Core).


L’intermediario degli ex padroni

Creatura 2 · Intermediario e contrattualista · Attivo
«Non vendo persone. Faccio valere obblighi che hanno firmato.»
← Storia: L’intermediario degli ex padroni

Statistiche

PF

24

CA

15

Velocità

7,5 m

Percezione

+8

Tempra

+5

Riflessi

+8

Volontà

+11

Attributi

Forza

+0

Destrezza

+2

Costituzione

+1

Intelligenza

+4

Saggezza

+2

Carisma

+3

Abilità

Sapienza: Legge (Legal Lore) +15, Sapienza: Contabilità (Accounting Lore) +13, Inganno (Deception) +11, Società (Society) +11, Diplomazia (Diplomacy) +8.

Lingue: Comune (Common).

Attacchi

Talenti e capacità

Equipaggiamento

Vestiti da esploratore (Explorer’s Clothing), Kit da scrittura (Writing Set).

Ruolo: avversario sociale ed economico: usa rinvii, cavilli e autorità di facciata. Messo alle strette, negozia.


☠ I taglieggiatori del molo: capo dei taglieggiatori

Creatura 4 · Capo della banda, senza nome · ☠ Morto
«Questa banchina costa. Pagate e nessuno perde tempo.»
← Storia: I taglieggiatori del molo

Statistiche

PF

75

CA

21

Velocità

7,5 m

Percezione

+11

Tempra

+14

Riflessi

+11

Volontà

+8

Attributi

Forza

+4

Destrezza

+2

Costituzione

+3

Intelligenza

+0

Saggezza

+1

Carisma

+0

Abilità

Intimidazione (Intimidation) +12, Atletica (Athletics) +12, Sapienza: Malavita (Underworld Lore) +10.

Lingue: Comune (Common).

Attacchi

Talenti e capacità

Equipaggiamento

Armatura di Cuoio (Leather Armor).

Ruolo: il più pericoloso dei sei; cade al primo colpo davvero pesante.


☠ I taglieggiatori del molo: picchiatore

Creatura 3 · Membro della banda · ☠ Morto
«Questa banchina costa. Pagate e nessuno perde tempo.»
← Storia: I taglieggiatori del molo

Statistiche

PF

56

CA

19

Velocità

7,5 m

Percezione

+9

Tempra

+12

Riflessi

+9

Volontà

+6

Attributi

Forza

+4

Destrezza

+2

Costituzione

+3

Intelligenza

+0

Saggezza

+1

Carisma

+0

Abilità

Atletica (Athletics) +10, Intimidazione (Intimidation) +10, Furtività (Stealth) +9.

Lingue: Comune (Common).

Attacchi

Talenti e capacità

Equipaggiamento

Armatura di Cuoio (Leather Armor).

Ruolo: banda collettiva: i membri sono intercambiabili.


☠ I taglieggiatori del molo: taglieggiatore

Creatura 2 · Membro della banda · ☠ Morto
«Questa banchina costa. Pagate e nessuno perde tempo.»
← Storia: I taglieggiatori del molo

Statistiche

PF

36

CA

18

Velocità

7,5 m

Percezione

+8

Tempra

+11

Riflessi

+8

Volontà

+5

Attributi

Forza

+2

Destrezza

+2

Costituzione

+2

Intelligenza

+0

Saggezza

+1

Carisma

+0

Abilità

Atletica (Athletics) +8, Intimidazione (Intimidation) +8, Sapienza: Malavita (Underworld Lore) +7.

Lingue: Comune (Common).

Attacchi

Talenti e capacità

Equipaggiamento

Armatura di Cuoio (Leather Armor).

Ruolo: banda collettiva: i membri sono intercambiabili.


La corriera dai capelli rossi

Creatura 2 · Corriera · Neutrale
«Consegno solo documenti.»
← Storia: La corriera dai capelli rossi

Statistiche

PF

28

CA

17

Velocità

7,5 m

Percezione

+8

Tempra

+5

Riflessi

+8

Volontà

+7

Attributi

Forza

+0

Destrezza

+3

Costituzione

+1

Intelligenza

+2

Saggezza

+2

Carisma

+2

Abilità

Furtività (Stealth) +8, Società (Society) +7, Inganno (Deception) +7, Diplomazia (Diplomacy) +6.

Lingue: Comune (Common).

Attacchi

Talenti e capacità

  • Consegna: mantiene il riserbo su ciò che porta e rifiuta di discuterne il contenuto; si lascia perquisire solo se non c’è altra scelta.
  • Furtività: Muoversi Furtivamente (Sneak) con il cappuccio calato tra moli e banchine.

Equipaggiamento

Pugnale (Dagger), Vestiti da esploratore (Explorer’s Clothing), un contenitore sigillato per documenti.

Ruolo: tramite di Ace Ventura, non un combattente. Cerca di consegnare e andarsene senza farsi coinvolgere nel contenuto.


Gli intrusi del magazzino

Creatura 2 · Bandito armato · Neutralizzati
← Storia: Gli intrusi del magazzino

Statistiche

PF

30

CA

19

Velocità

7,5 m (ignora il terreno difficile delle piante)

Percezione

+6

Tempra

+7

Riflessi

+9

Volontà

+6

Attributi

Forza

+3

Destrezza

+3

Costituzione

+1

Intelligenza

+0

Saggezza

+2

Carisma

+1

Abilità

Atletica (Athletics) +6, Inganno (Deception) +5, Sapienza: Foresta (Forest Lore) +4, Intimidazione (Intimidation) +6, Furtività (Stealth) +8, Sopravvivenza (Survival) +6, Furto (Thievery) +8.

Lingue: Comune (Common).

Attacchi

Talenti e capacità

Equipaggiamento

Armatura di Cuoio Borchiato (Studded Leather Armor), Pugnale (Dagger).

Ruolo: gruppo di sostituzione: la professione e i valori originali non sono documentati. Profilo ufficiale: Bandit (NPC Core).


☠ Karif Al-Sun

Creatura 2 · Ufficiale estremista della Legione Pura · ☠ Morto
«Le eccezioni sono il nome elegante che diamo alla resa.»
← Storia: Karif Al-Sun

Statistiche

PF

36

CA

18

Velocità

7,5 m

Percezione

+8

Tempra

+11

Riflessi

+8

Volontà

+5

Attributi

Forza

+3

Destrezza

+2

Costituzione

+2

Intelligenza

+1

Saggezza

+1

Carisma

+2

Abilità

Intimidazione (Intimidation) +11, Religione (Religion) +8, Società (Society) +8, Sapienza: Guerra (Warfare Lore) +7, Atletica (Athletics) +8.

Lingue: Comune (Common), Kelish.

Attacchi

Talenti e capacità

Equipaggiamento

Giaco di maglia (Chain Shirt), Fischietto (Signal Whistle).

Ruolo: riferimento storico nelle indagini su Azir.