
Golarion, anno 4726 AR — La Hellfire Crisis
🎧 Ascolta: Dal mutinio navale alla Legione Pura

🎧 Ascolta: Prigionieri del sigillo portuale di Azir
Abbiamo recuperato la Matrice di Doakar, completato la missione per Izet Naram e ottenuto una maggiore libertà di navigazione.
Ma la nostra nave porta ancora il sigillo della Legione Pura. Abbiamo una ciurma da mantenere, ex schiavi da proteggere, un debito da saldare e nemici che potrebbero non averci dimenticato.
Nel frattempo, il mondo intorno a noi sta cambiando.
Cheliax e Andoran sono in guerra. Gli eserciti si mobilitano, i commerci vengono interrotti, i pirati approfittano del caos e lo Stretto di Hespereth, passaggio fondamentale tra l’Oceano Arcadico e il Mare Interno, è controllato dalle forze chelaxiane.
Abbiamo davanti quattro possibili direzioni.
🏜️ 1. RAHADOUM — Il prezzo della libertà
Restare a Rahadoum non significa necessariamente rimanere ad Azir.
La nazione delle Leggi della Mortalità è fatta di deserti, antiche rovine, accademie arcane e città commerciali. Sotto le sabbie si nascondono ancora i resti dell’Impero Jistka, una civiltà famosa per le sue straordinarie conoscenze magiche e tecnologiche.
Ma anche Rahadoum è coinvolta nelle tensioni internazionali. La Legione Pura rivendica Khari, città sulla sponda meridionale dello Stretto di Hespereth, da secoli sotto il controllo chelaxiano. Mentre Cheliax combatte Andoran, Rahadoum vede un’occasione per recuperare ciò che considera suo.
Cosa potremmo vivere: esplorazione di antiche città perdute, misteri arcani, missioni militari, intrighi politici e incarichi legati alla Legione Pura.
Il prezzo: restare significa continuare a convivere con le restrizioni religiose di Rahadoum e con il potere che Izet Naram esercita sulla nostra nave. Potremmo guadagnarci la libertà attraverso il servizio, ma ogni nuovo accordo potrebbe comportare altri obblighi.
🔥 2. CHELIAX — Tra guerra e inferno
L’Impero di Cheliax è una delle maggiori potenze di Avistan, governato dalla dinastia Thrune e profondamente legato ad Asmodeus.
Ora è in guerra aperta con Andoran, la nazione che un tempo faceva parte del suo impero e che oggi rappresenta uno dei suoi principali avversari.
Eserciti, navi da guerra, Hellknight, inquisitori, spie e movimenti clandestini si muovono in un paese dove la legge è uno strumento di potere e i contratti possono avere conseguenze ben peggiori di quelle scritte sulla pergamena.
Le città portuali sono particolarmente sorvegliate. Corentyn, la città dei Nove Forti, controlla l’accesso al Mare Interno e rappresenta uno dei luoghi strategicamente più importanti del conflitto.
Cosa potremmo vivere: spionaggio, missioni clandestine, contrabbando, intrighi nobiliari, operazioni di salvataggio e avventure nel mezzo di un grande conflitto.
Il prezzo: una nave conquistata ai pirati, con un equipaggio che comprende schiavi liberati, potrebbe attirare attenzioni indesiderate. Inoltre la nostra patente rahadoumi non garantisce automaticamente il permesso di attraversare i controlli chelaxiani.
E in un paese governato attraverso patti infernali, non ogni accordo conveniente è davvero un buon affare.
☀️ 3. LA VIA DORATA — Le ricchezze dei regni del deserto
La Via Dorata non è una singola nazione, ma una vasta regione commerciale che comprende Rahadoum, Thuvia, Osirion, Katapesh e Qadira.
Una terra in cui immense ricchezze viaggiano lungo rotte carovaniere e marittime, fra deserti, templi, rovine dimenticate e grandi mercati.
Thuvia è famosa per l’Elisir di Orchidea Solare, capace di restituire la giovinezza. Le sue cinque città-stato competono per influenza, prestigio e ricchezze. Merab è una delle maggiori città alchemiche di Golarion.
Osirion, governato dal Principe Rubino Khemet III, custodisce l’eredità di millenni di storia. Piramidi, tombe, antichi macchinari e segreti dei faraoni attendono chi osa esplorarli. Ma il governo controlla gli scavi archeologici e non vede di buon occhio i saccheggiatori di tombe.
Katapesh è una terra di mercanti, grandi bazar e misteriosi governanti chiamati Pactmasters. Quasi ogni cosa può essere comprata o venduta, e la schiavitù è ancora una realtà con cui bisogna fare i conti.
Qadira, parte del potente Impero di Kelesh, offre città opulente, commerci internazionali, intrighi politici e territori attraversati da carovane, mercenari e creature leggendarie.
Cosa potremmo vivere: spedizioni archeologiche, cacce al tesoro, commercio, carovane, città esotiche, misteri antichi e rivalità tra mercanti e governanti.
Il prezzo: dovremo prima raggiungere le regioni orientali, superando le difficoltà poste dalla guerra e dal blocco navale. Inoltre, una volta scelta la Via Dorata, dovremo decidere quale nazione esplorare per prima.
🏛️ 4. ABSALOM — La città al centro del mondo
La nostra destinazione originaria.
Fondata da Aroden sull’Isola di Kortos, Absalom è uno dei maggiori centri commerciali, culturali e politici di Golarion.
Una città immensa, dove convivono popoli provenienti da ogni continente, grandi corporazioni mercantili, scuole di magia, organizzazioni clandestine e la celebre Pathfinder Society.
Absalom ha dichiarato la propria neutralità nella guerra tra Cheliax e Andoran, ma questo non significa che il conflitto non si faccia sentire. Diplomatici, mercanti e spie delle potenze coinvolte cercano continuamente di ottenere vantaggi nella città.
Per noi potrebbe essere anche un nuovo inizio.
La schiavitù è stata abolita e gli ex prigionieri che abbiamo liberato potrebbero avere l’opportunità di costruirsi una vita diversa.
La Torcia Imperitura, gli antichi oggetti recuperati durante il viaggio e il mistero della Corona del Re Coboldo potrebbero darci nuovi motivi per esplorare la città.
Cosa potremmo vivere: avventure urbane, esplorazione, intrighi tra fazioni, società segrete, antiche reliquie, investigazioni e grandi opportunità commerciali.
Il prezzo: dobbiamo prima arrivarci. Il blocco chelaxiano sullo Stretto di Hespereth rende la navigazione complicata. Potremmo dover trattare, trovare un passaggio alternativo o persino rinunciare temporaneamente alla nostra nave.
E Absalom, pur essendo neutrale, è tutt’altro che una città priva di pericoli.
⚠️ UN DETTAGLIO IMPORTANTE: LA NOSTRA NAVE NON È ANCORA LIBERA
Izet Naram ha allentato il Sigillo di Vincolo Portuale, concedendoci una maggiore libertà di navigazione.
Ma il sigillo è ancora attivo.
Non conosciamo esattamente i suoi limiti, né sappiamo se Izet possa modificarlo, rafforzarlo o ripristinare le precedenti restrizioni anche quando ci troviamo lontano da Azir.
Ricordiamo che in passato il sigillo ha già dimostrato di poter impedire alla nave di seguire una rotta non autorizzata.
Di conseguenza, scegliere una destinazione non significa necessariamente essere in grado di raggiungerla con la nostra nave.
Potremmo dover negoziare con Izet, trovare un modo per liberarci dal vincolo, scegliere un mezzo di trasporto alternativo oppure scoprire fino a che punto arriva davvero il controllo della Legione.
Il sondaggio serve a decidere dove vogliamo andare. Non garantisce che Izet ci permetterà di farlo.
La libertà che abbiamo conquistato è reale, ma è ancora incompleta.
⚓ LA SCELTA DELLA CIURMA
Le quattro opzioni rappresentano quattro modi diversi di vivere le prossime avventure:
- Rahadoum: antichi misteri, Legione Pura e lotta per l’indipendenza.
- Cheliax: guerra, spionaggio e conflitti con i poteri infernali.
- Via Dorata: esplorazione, commercio e segreti delle antiche civiltà.
- Absalom: avventure urbane, fazioni, opportunità e nuovi inizi.
Una destinazione non esclude necessariamente le altre. Possiamo attraversare più paesi, cambiare i nostri obiettivi o scegliere rotte impreviste.
La decisione non determina come andrà a finire la storia. Determina dove vogliamo iniziare a scriverne il prossimo capitolo.
Abbiamo una nave. Abbiamo una ciurma. Abbiamo finalmente un po’ di libertà.
Adesso dobbiamo decidere cosa farne.