
Chierico di Sarenrae · Livello 3
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Identità
- Classe: Chierico (Cleric), livello 3
- Ascendenza: Umano (Human)
- Eredità: Aiuvarin e, tramite Atavismo Elfico (Elf Atavism), Cavern Elf
- Background: Last Survivor
- Divinità: Sarenrae
- Dottrina: Cloistered Cleric
- Dominio: Sun
- Fonte divina: Sorgente Divina (Divine Font) (Healing Font)
- Lingue: Comune, Mwangi, Necril, Osiriani, Kelish
- Taglia e sensi: Media; scurovisione e visione crepuscolare
Statistiche
PF
35
CA
16
18 con lo scudo alzato
Velocità
7,5 m
25 piedi
Percezione
+9
Addestrato
Tempra
+8
Esperto
Riflessi
+6
Addestrato
Volontà
+11
Esperto
CD classe
19
CD incantesimi
19
Att. incantesimi
+9
Attributi
Forza
+0
Destrezza
+1
Costituzione
+1
Intelligenza
+3
Saggezza
+4
attributo chiave
Carisma
+0
Abilità
| Abilità | Grado | Bonus |
|---|---|---|
| Medicina (Medicine) | Esperto | +11 |
| Natura (Nature) | Addestrato | +9 |
| Religione (Religion) | Addestrato | +9 |
| Sopravvivenza (Survival) | Addestrato | +9 |
| Artigianato (Crafting) | Addestrato | +8 |
| Occultismo (Occultism) | Addestrato | +8 |
| Società (Society) | Addestrato | +8 |
| Sapienza: Non morti (Undead Lore) | Addestrato | +8 |
Non addestrato (solo modificatore di attributo): Arcano (Arcana) +3, Acrobazia (Acrobatics) +1, Furtività (Stealth) +1, Furto (Thievery) +1, Atletica (Athletics) +0, Diplomazia (Diplomacy) +0, Inganno (Deception) +0, Intimidazione (Intimidation) +0, Esibizione (Performance) +0.
Talenti
- Livello 1: Iniziato del Dominio (Domain Initiate), Medicina di Combattimento (Battle Medicine), Atavismo Elfico (Elf Atavism)
- Livello 2: Mani Guaritrici (Healing Hands) (di classe), Risky Surgery (di abilità)
- Livello 3: Pianificatore Preveggente (Prescient Planner) (generale)
Incantesimi
Incantesimi divini preparati · CD 19 · attacco +9
- Trucchetti (rango 2): Individuazione del Magico (Detect Magic), Guida (Guidance), Interdizione alla Minaccia (Forbidding Ward), Needle Darts, Stabilizzare (Stabilize)
- Rango 1 (3 slot): Benediction, Benedizione (Bless), Armatura Mistica (Mystic Armor)
- Rango 2 (2 slot): Creare Cibo (Create Food), Warrior’s Regret
- Fonte divina: 4 slot aggiuntivi di rango 2, preparati come Heal
- Incantesimo focus (1 Punto Focus): Colori Frastornanti (Dazzling Flash)
Equipaggiamento
- Arma: Scimitarra (Scimitar): +5 al tiro per colpire, 1d6 danni taglienti
- Arma a distanza: Balestra (Crossbow): +6 al tiro per colpire, 1d8 danni perforanti
- Scudo: Scudo d’acciaio (Steel Shield) (+2 alla CA quando è alzato)
- Kit: Kit di strumenti da guaritore (Healer’s Toolkit)
- Kit dell’avventuriero (Adventurer’s Pack): Zaino (Backpack), Sacco a pelo (Bedroll), Gessetto (Chalk) ×10, Acciarino e pietra focaia (Flint and Steel), Corda (Rope), Razioni (Rations) ×2, Torcia (Torch) ×5, Sapone (Soap), Otre (Waterskin) ×2
- Oggetto speciale: Amuleto della Tempesta di Gozreh (oggetto 2+)
- Denaro: 46 monete d’oro e 5 d’argento
Schede PDF
Le schede di Sirius in PDF, esportate da Pathbuilder: una per ogni livello, dalla più recente alla più vecchia.
- Livello 3 · esportata il 15 ottobre 2026 · Scheda di Sirius, livello 3 (PDF, 2,7 MB)